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一个被官方“雪藏”17年的女主,为什么成了无数玩家心中的意难平?

tudashi6天前33
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小熊猫丨文

在9月24日之前,如果有哪个人说:“正统Persona在P5X”,那高低是会被吐槽两句吃拼好饭吃出幻觉了,然后被押着送去怪盗团那里改心的程度。

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@尊敬的七寒女士

毕竟,作为P系列里的特殊存在,P5X在玩家群体中一直处境尴尬:

一方面,它作为手游,让原本习惯了单机游玩的玩家们感到有些无所适从;另一方面,P5X开服时也“昏招频出”,先是前两章剧情照搬了许多P5R的创作逻辑,后是产能有限无法跟进玩家需求。

就这样,P5X的生命开了一个坏头,以至于后续再怎么努力,也无法改变在整个二游圈内不温不火的事实。

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地铁肘击男倒是小范围出圈了

但大人,时代变了。9月24日之后,P5X在玩家口中完成了自己的“赎罪”,迎来了新生……

令人讶异的是,为P5X救场,让情况发生逆转的关键,竟然是和一位对许多新生代P系列玩家来说,都非常陌生的角色。

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陌生到连卖周边的二道贩子也喊不出她的名字,不知道她的来历,只能以“异闻女神”来代称之。

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那么,我该如何向你介绍她呢?

如果只是告诉你,她的名字叫汐见琴音、曾作为女主登场于《女神异闻录:携带版》(以下简称P3P)这些基本信息,或许就有些官方了。

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当然,如果模仿大冰那样抛出一连串的定义,那么——《女神异闻录3》重置时被遗忘之人、喜提“雪藏”10余年之人、主角身份定位模糊之人——这些修饰,则又多了几分暗戳戳诉苦的意味:直白地说就是,由于P3最新的重制作品P3R里,砍掉了可以操作女主的设定,让双主角变成了单主角,导致汐见琴音这个角色不存在了。一时间,这成了许多玩家心中的意难平。

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@一般路过的Hano

这么看来,还是那个起初用来调侃、后来渐渐发展成爱称的哈姆子,听上去要更亲昵一些。

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“哈姆子”源于玩家对 P3P 早期宣传物料中代称“主人公子”的拆字梗(公子 -> 公字被拆成了日语片假ハム,诞生了 ハム子-> 传入国内音译成了哈姆子),并非最初的官方命名。

而基于这种种前情以及P5X送来的天时地利,我想,这不失为一次介绍哈姆子的好机会。

虽然,乍看之下,这次的联动平平无奇,无非就是让她作为限定五星角色实装到游戏中。对比起上半个月,P3R和《明日方舟》那阵仗极大、骗了无数博士心甘情愿去爬塔的联动活动,那更是小巫见大巫。

可即便如此,在看到哈姆子从橡皮小人蜕变成精致3D建模的超大杯PV;听到她肘赢复活赛的消息后,拥趸们还是忍不住一边失声惊叫,一边流失大量水分。

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定价逆天、把人骗进来杀的种田游戏,是怎么让无数玩家真香的?

tudashi1个月前 (08-28)3
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小熊猫丨文

作为大部分年轻人的第一款种田游戏,《星露谷物语》凭借着量大管饱的内容和不到50元的优惠定价,成为了无数玩家心中当仁不让的白月光。

以至于之后出现的一系列有着故人之姿的种田游戏,都会被从各个方面跟它进行一波田忌赛马。

而最近新出的又一款种田游戏《静谧田园》,自然也没有逃过这个环节。

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乍眼看去,游戏主打白天悠闲种田、晚上百鬼夜行的反差概念,比起目前同类游戏盛行的“田园牧歌”式慢生活来说,显得新奇又吸睛。你别说,放在今天这个中元节鬼门大开的日子,更是格外应景;

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背后全是鬼都站不下了……

而与此同时,精致的美术、生动的人物立绘,也让它在以像素画风为主流的同品类里,有些鹤立鸡群的意思。

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可以说,这款游戏给人的初印象简直夯爆了。

但是呢,它神秘的逆天定价又恰好弥补了这一点:Steam国区售价238元,主机平台更是迈入了300元大关。这价格,不说能买6部正价《星露谷物语》,就算是跟种田老祖《牧场物语》的新作相比也还要贵上几十块。

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饶是再怎么翘首以盼的玩家,看到这儿都不免捶胸顿足,悲鸣价格之不合理。直到,“日本一”这个名字从制作名单里一闪而过……顿时,他们像换了副面孔般,先是露出几分释然的神情,尔后嘴里念叨着:原来是你小子出的游戏啊,那就不奇怪了。

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诚然,它作为一家小而美的游戏公司不太为人所知,却总能凭借独特鲜明的风格、反主流的创意,在核心玩家群体中占据一席之地。

像剧情中二、策略性拉满的SRPG《魔界战记》系列;取材众多都市传说,科学玄学双线皆可自圆其说的AVG《流行之神》系列,都出自它之手。

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《魔界战记》

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《流行之神》

但是,它看似卖相极佳的作品,大多都有着一个通病:体量跟许多独立游戏差不多,价格却高昂到几乎可以对标3A大作。所以久而久之,它与体量不符的定价,也就成了游戏圈里的一段“佳话”。

甚至,你如果扫过它的游戏评价就会发现,许多作品明明有着可取之处却架不住性价比低,成为了劝退玩家、被打差评的理由。

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如此看来,《静谧田园》或许也会因同样的高定价,面临口碑两极分化的处境吧?诶,谁承想呢,情况恰恰相反。首发一周内,它的销量就已经达到了10万份,前不久更是突破了15万份。

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而随着游戏的不断推进,不少上头猛肝了好几天玩家似乎忘了还在声讨价格这回事,纷纷倒戈地喊着“真香”。

Steam上的好评率也因此节节攀升,稳定在了90%左右。

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社区内也有不少二创

虽然吧,这成绩放眼游戏圈充其量只是小卡拉米,可对于日本一来说,它已然算是近年来少有的叫好又叫座的成功之作。

这就不免让人好奇,《静谧田园》里究竟加了什么东西,一下子就把原本诟病价格的大伙儿给哄好的呢?

在沉浸式干了几十小时农活后,我对此似乎有了一些眉目。

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如果要列举出这款游戏最吸引玩家慕名而来的噱头,那无疑是夜幕降临、万籁寂静之后,自惬意治愈的乡村之下悄然显现的鬼怪们。

毕竟,按照传统来说,这类生活模拟游戏的气氛一向是恬淡与和平的。即便不少游戏里也有怪物的设定,但为了维系安心感,它们只在特定的矿洞地区出没。

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星露谷里也有

至于《静谧田园》为什么敢如此大胆地反其道而行之,了解它身世的玩家或许马上就联想到了它背后的制作团队,以及它们曾经制作过的话题性作品——《夜廻》系列。

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三部《夜廻》的玩法、系统、乃至世界观设定基本一脉相承,都是玩家操作一个小萝莉在深夜的街道上探险,一边躲避潜伏于黑暗中的狰狞怪物,一边寻找失踪的亲人或重要之物的“致郁”故事。

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